banner

Блог

Jul 21, 2023

Примечания к патчу

<span class="fr-mk" style="display: none;">&nbsp;</span>&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"& ;gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp; nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="fr-mk" style="display: none;"&gt;&amp;amp;nbsp;&lt;/span& гт;

※ Указанное ниже время может быть изменено.

※ Обратите внимание, что игроки на ПК могут ожидать изменений карты каждую среду в 2 часа ночи по всемирному координированному времени, а игроки на консолях — каждый четверг в 7 часов утра по всемирному координированному времени.

※ В регионах со случайной картой каждая карта будет иметь одинаковую вероятность быть выбранной: вероятность 25 % для больших карт и 12,5 % для меньших карт.

※ В регионах со случайной картой вероятность выбора карты большего размера составляет 25%, а вероятность выбора карты меньшего размера — 12,5%.

※ Обратите внимание, что функции и обновления, описанные ниже, могут быть изменены или удалены из-за таких проблем, как ошибки, внутриигровые проблемы или отзывы сообщества. Используемые изображения предназначены только для визуальных справок; реальная игра может выглядеть иначе, поскольку сборки постоянно разрабатываются и совершенствуются перед выпуском.

Драгунов теперь доступен в игре.

Драгунов доступен в обычных, рейтинговых, тренировочных и пользовательских матчах.

В случае с Arcade Драгунова можно использовать в Team Deathmatch и Intense Royale Battlee, но не в режиме Bluebomb Rush.

Корректировки:

Комментарий Дева:

Мы прислушались к вашим бесценным отзывам о появлении «Драгунова», оружия, которое изначально должно было дебютировать с уникальной вероятностной системой урона. Ваше участие в нашем недавнем опросе позволило нам понять ваши опасения по поводу вероятностной системы повреждений и того факта, что она может конфликтовать с традиционной перестрелкой, основанной на навыках. Нашей первоначальной целью с Драгуновым было создать новый игровой процесс и добавить новые волнения и уникальные элементы в обычный игровой процесс. Но, прислушавшись к вашим голосам, мы поняли, что это изменение может нарушить основной игровой процесс.

Поэтому в ответ на ваш вклад мы внесли несколько важных изменений. Мы убрали систему вероятностного урона, что дало Драгунову более высокий урон от выстрела в голову по сравнению с другими DMR. Тем не менее, оно по-прежнему имеет более низкую скорострельность и более высокую отдачу, чем другое оружие в своей категории, что придает ему ощущение более высокого риска и высокой награды. Мы также учли ваши опасения, высказанные в опросе, и ввели ограничения посредством пороговых значений урона, гарантируя, что новое оружие не превосходит SR в этой области.

Мы продолжим следить за отзывами сообщества и показателями после освобождения Драгунова. Мы намерены поддерживать постоянную связь с нашими игроками и стремимся создать хорошо сбалансированную среду для перестрелок.

Комментарий Дева:

В марте мы внесли изменения в существующую мета-версию, стремясь сделать 5,56-мм оружие более привлекательным выбором, а также провели ребалансировку AUG, превратив его в оружие, появляющееся в мире. Однако, несмотря на отсутствие отдельной балансировки, в последнее время его использование и процент выигрышей быстро возросли, что заставляет нас полагать, что необходимы корректировки производительности. Скорострельность АУГ будет снижена, что снизит ее ДПС до уровня, находящегося между Beryl M762 и M416. Кроме того, поскольку снижение скорострельности приводит к снижению воспринимаемой отдачи, мы немного увеличили отдачу, чтобы воспринимаемый уровень оставался примерно таким же. Мы ожидаем, что сложность использования AUG останется такой же, и она продолжит оставаться конкурентоспособным оружием даже после этого изменения.

Комментарий разработчика: Тактическое снаряжение будет временно удалено, поскольку мы получили много отзывов о нем после обновления 24.1. Мы проводим тщательный анализ, чтобы обеспечить лучшее соответствие Tactical Gear нашему игровому процессу, уделяя особое внимание методам приобретения и производительности. Как только мы доработаем эти элементы, мы планируем вновь ввести в игру тактическое снаряжение.

ДЕЛИТЬСЯ