banner

Новости

Jun 08, 2024

«Ксенонавты 2» и его грубый учёный мгновенно покорили меня.

Настоящий секрет любого великого игрока в стиле X-COM — это иметь группу самодовольных умников, к которым можно прийти домой.

Общепризнанная истина заключается в том, что когда инопланетяне угрожают уничтожить ваш дом, только самые невыносимые и безумные ученые в мире могут помочь вам спасти положение. XCOM знает об этом, и теперь Xenonauts 2 следует этому примеру. Показательный пример: вот он, наверху. Посмотрите на этого самодовольного кефаля и его невозмутимо приподнятую бровь. Ему плевать, что вы здесь, чтобы спасти мир от вымирания, ведя (вероятно, несколько) команды из девяти (невольных) смельчаков в неизвестность (то есть: повторяющуюся смерть от наблюдения инопланетян). Ему нужно провести исследование. Органы мариновать. Трупы мертвых инопланетян, которые нужно сращивать. Да, те самые, которых вы буквально привязали к тактическим поясам своих солдат в последней миссии, чтобы доставить их домой. У нас были вонючие мозговые монстры, обвившие наши туловища, чувак! Меньшее, что ты можешь сделать, это соизволить приготовить нам вкусную чашку чая, когда мы вернемся. Честно. В наши дни вы не можете нанять персонал...

Хорошо, небольшое извинение учёным XCOM. Было бы несправедливо относить их к тому же классу, что и главный научный сотрудник Xenonauts 2, поскольку они оба намного приятнее к вам лично. Но я бы сказал, что доктор Вален из XCOM: Enemy Unknown не падает слишком далеко от того же дерева, поскольку она явно получает слишком много удовольствия от своей работы, чем, возможно, полезно для здоровья или мудрости, и даже у доктора Тайгана из XCOM 2 есть скрытый смысл: «Ну, если бы у меня был доступ к нужному оборудованию…» *большой вздох, кашель-кхе-кхе*. И все же я не думаю, что эти стратегические игры были бы такими же без этих противоречивых личностей. Это оживляет ситуацию, в которой ставки явно очень высоки, и мне нравится эта легкая дрожь кипящего света - намек на то, что, если ты почешешь мне спину, возможно, я почешу твою (но для этого тебе действительно придется потрудиться, Я не такой уж и приятный) что-то в этом роде.

Как и в XCOM, в Xenonauts 2 есть большой стратегический уровень, ориентированный на создание вашего штаба между миссиями, пока вы ждете новых атак НЛО. Вы будете исследовать технологии, заставлять свое инженерное подразделение изготавливать для вас новые инструменты, броню и оружие, и в целом следить за своими солдатами, самолетами и, в конечном итоге, модернизировать свою базу новыми модулями и типами зданий. На данный момент я играю в Xenonauts 2 всего несколько дней (около 20, из текущего лимита раннего доступа в 180), так что я еще не совсем удосужился заняться какой-либо конструкцией, но у меня было много общался с моим новым лучшим приятелем, ученым, и какой он восторг. Просто посмотрите, чем он меня встречает после тяжелой миссии.

Честно говоря, он, вероятно, прав в своем скептицизме. Во время моей последней миссии все мои солдаты, кроме одного, вернулись после особенно изнурительного нападения на место крушения НЛО. Первая половина миссии прошла хорошо. Мне удалось расположить большую часть своей команды на достойных позициях и медленно приступить к уничтожению небольшой горстки бродячих инопланетян в пышных джунглях Тайваня, где приземлился НЛО после того, как его сбили мои самолеты-перехватчики. Мне также удалось вернуть часть их инопланетного оружия (и вышеупомянутые трупы), чтобы в конце забрать их на базу. Все шло хорошо, и я постепенно начал понимать, как работает шкала времени.

Действия распределяются в единицах времени в Xenonauts 2: движение, стрельба, приседание для укрытия, подбор предметов с земли и даже поворот тела для улучшения обзора — все это стоит разную сумму в зависимости от размера задачи. . Таким образом, это больше похоже на школу тактических действий Phoenix Point, чем на жесткое количество ходов, которое вы найдете в XCOM. Увы, в отличие от Phoenix Point, вы не можете нацеливаться на отдельные части тела ваших инопланетных врагов, но вы можете свободно прицеливаться в стиле Jagged Alliance 3, чтобы потенциально поразить другие цели, которые не являются тощими мальчиками с выпученными глазами или большими парнями-ящерицами, которые пытаются это сделать. чтобы поджарить тебя лазером.

Однако самое замечательное в Xenonauts 2 заключается в том, что независимо от того, целитесь ли вы в свободное прицеливание или нацелены на конкретных инопланетян, ваш верный друг Captain Hit Percentage будет стоять плечом к плечу с вами. Мне особенно нравится, как здесь отображается линия огня вашего оружия, поскольку она не только выделяет препятствия, стоящие на пути вашего выстрела (включая ваших собственных товарищей по команде), но также сообщает вам вероятность того, что вы в них попадете. , также предоставив вам много полезной информации для принятия обоснованных решений. Вы также можете выбрать плитки на карте и нажать клавишу «Shift», чтобы увидеть, какова будет ваша вероятность попадания оттуда, прежде чем совершать движение. Это блестящий ход, хотя на практике его реализация, возможно, немного сложнее, чем, скажем, в Hard West 2.

ДЕЛИТЬСЯ