Persona 5 Tactica представляет собой новый многообещающий гибрид в жанре XCOM.
Рубрики:
Atlus переходит на тактику в предстоящем спин-оффе
На данный момент XCOM — это скорее жанр, чем игра. То, что началось как перезагрузка тактической серии 90-х с XCOM: Enemy Unknown 2012 года, породило подражателей в мирах Warhammer 40,000, Gears of War и даже Mario (плюс Rabbids). Казалось бы, мощное сочетание настройки отряда, пошаговых схваток и набора отрядов от Firaxis Games работает практически в любой вселенной. Так стоит ли удивляться, что он хорошо сочетается с юнгианским миром Персоны 5? Не совсем. Тем не менее интересно увидеть это в действии? Абсолютно.
Во время недавней демо-версии я прошел обучение и миссию ранней игры из Persona 5 Tactica, предстоящего спин-оффа Atlus, который заменяет статические пошаговые сражения ролевой игры тактическими боями на основе сетки. Обе миссии были динамичными: я перемещал возвращающихся персонажей Джокера, Рюдзи и Моргану из укрытия в укрытие, чтобы обойти врагов с фланга. (Указанные враги являются новыми для мира Persona 5 и принимают форму призрачных пехотинцев 18-го века.) Как и в Mario + Rabbids Sparks of Hope, движение происходит в реальном времени, но пункт назначения персонажа не фиксируется. пока я не закончу свой ход или не использую действие. Такое произвольное расположение позволяет мне проверить различные линии обзора перед тем, как приступить к атаке.
Как только каждый Призрачный вор занял свою позицию, я мог приказать ему выстрелить из пистолета, провести рукопашную атаку или применить способность, используя своего компаньона-Персону. Мало-помалу обучение и ранняя миссия привнесли в игру новые морщины: удар по врагу с близкого расстояния выбивает его из укрытия; стрельба по врагу, у которого нет укрытия, оглушает его; Окружение ошеломленного врага дает всему отряду возможность провести комбинированную атаку «Тройной угрозы». Подобно соответствующим способностям в Persona 5, эти шквалы наносят огромный урон по площади всем врагам, оказавшимся между моими персонажами. Если Tactica и привносит что-то важное в бой в Persona 5, так это позиционирование.
Ни одна из встреч не была такой уж сложной — обучающая миссия проходила на городской площади с фонтаном в центре, а другой сценарий разворачивался, когда Призрачные воры проникли во дворец через заваленный ящиками подвал — но оба заставили меня захотеть играть дальше. .
Многие из моих любимых моментов в XCOM 2 и Gears Tactics происходят на этапах планирования между стычками, но демо-версия Persona 5 Tactica не дала мне возможности испытать это. Однако меня воодушевляет перспектива экипировать своих персонажей различным оружием или просматривать потенциальные улучшения Персоны между миссиями. Демо-версия также не позволяла мне менять персонажей между миссиями, чтобы экспериментировать с разными составами команд. Но, основываясь на том, во что я играл, я оптимистичен, что Persona 5 Tactica станет золотой серединой между захватывающими (хотя и простыми) тактическими сражениями и фан-сервисом Persona 5. Черт, вступительная заставка происходит в кафе «Леблан», где присутствуют все члены Призрачных воров. Если Atlus сможет сопоставить эти сильные стороны с вознаграждением за прогресс на протяжении всей игры, у меня может быть причина отложить мою следующую кампанию «Война избранных».
Persona 5 Tactica выйдет 17 ноября для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X.
Еженедельный обзор лучших вещей от Polygon
Пожалуйста, проверьте свою электронную почту, чтобы найти письмо с подтверждением, и следуйте инструкциям, чтобы подтвердить свою человечность.
Упс. Что-то пошло не так. Пожалуйста, введите действительный адрес электронной почты и повторите попытку.
Делиться(необходимый)